Paper Prototyping
Wann ist diese Methode geeignet?
Paper Prototyping eignet sich besonders in der frühen Entwicklungsphase um erste Erkenntnisse in Hinblick auf mögliche Usability-Probleme zu erlangen. Als Testmaterial liegen dabei erste Scribbles (handgezeichnete Skizzen) bzw. Wireframes (schematische Darstellungen einer Website) vor.
Mögliche Fragestellungen:
- Sind alle notwendigen und gewünschten Funktionen der Website abgebildet?
- Sind die einzelnen Inhalte & Funktionen auf der Website richtig priorisiert bzw. erwartungskonform positioniert?
- Sind die grundlegenden Interaktionsprozesse, die auf der Website angeboten werden, für den Nutzer nachvollziehbar bzw. verständlich? Entsprechen sie den Anforderungen & Erwartungen der Zielgruppe(n)?
- Funktioniert das Layout-Konzept der einzelnen Entwürfe?
- Wird das Navigationskonzept verstanden?
Und viele andere mehr…
Im Rahmen eines Kick-Offs legen wir gemeinsam mit Ihnen die zentralen Fragestellungen und Untersuchungsziele fest. Darauf aufbauend entwickeln und konzipieren wir das für Sie geeignete Untersuchungskonzept.
In welcher Projektphase einsetzbar?
- Konzeption / Entwicklung
Steht das grobe Interaktionsdesign, so kann es anhand von Papier Prototypen in der frühen Konzeptionsphase auf Usability getestet werden. Wie in einem Usability-Test mit einer fertigen Software bzw. einer Website können so mögliche Nutzungsbarrieren identifiziert werden, lange bevor mit der eigentlichen Implementierung bzw. Umsetzung begonnen wird.
Wie läuft diese Methode ab?
Vor dem eigentlichen Test werden die einzelnen, zentralen Website-Elemente (z. B. Navigationselemente, Textbausteine, Bildbereiche) auf Papier aufgezeichnet, ausgeschnitten und auf einem anderen Papier, das den Computerbildschirm bzw. die Website darstellt, wieder angeordnet. Auf diese Weise kann die Anordnung und Gestaltung der Elemente schnell und ohne Programmieraufwand modifiziert werden. Ebenso einfach können Bezeichnungen und Beschriftungen einzelner Elemente umbenannt, Objekte hinzugefügt, entfernt oder gegen alternative Varianten ausgetauscht werden.
Es handelt sich in der Regel um szenario-gestützte Testsessions mit Einzelpersonen von ca. 90 Minuten. In der Testsession interagieren die Testpersonen mit dem Papier-Prototyp als sei er ein echter Computer bzw. eine reale Website. Dabei werden sie aufgefordert "laut zu denken“ und auf die Stellen zu zeigen, auf die sie klicken würden. Dieser wird durch eine andere Person entsprechend der „Eingaben“ der Testperson modifiziert, das heißt Dialoge bzw. weiterführende Seiten auf einen angedeuteten „Klick“ hin geöffnet, Optionen gesetzt oder Texteingaben dargestellt. So können Interaktionsabfolgen Schritt für Schritt durchgespielt werden. Existieren gewisse Schritte bzw. Zustände noch nicht, so können diese bei Bedarf ad-hoc mit Stift, Papier und Schere simuliert bzw. „nachgebaut“ werden. Die Testpersonen lassen sich in der Regel nach einer kurzen Eingewöhnungsphase voll auf dieses spezielle Testszenario ein.
Notwendig ist hierfür vor allem ein klar definierter Interaktionsprozess (Was passiert wann?) und eine Übersetzung dessen in rohe Entwürfe von Screens, Menüs, Drop-Downs usw. Ähnlich wie beim Rapid Prototyping ist es grundsätzlich möglich zwischen den einzelnen Testsessions Änderungen am Design vorzunehmen.
Stärken der Methode:
- Paper Prototyping ist eine schnelle und effiziente Methode, um Websites und andere User Interfaces ohne Programmieraufwand zu modellieren und mit echten Nutzern zu testen.
- Ermöglicht bereits während der frühen Konzeptionsphase ein effizientes Testen von Konzepten.
- Fehler und Probleme können frühzeitig erkannt und eliminiert werden, so dass keine unnötigen Entwicklungskosten entstehen.
- Durch die kreative Atmosphäre erarbeiten die Testpersonen überdurchschnittlich viele produktive Vorschläge.
- Papier-Prototypen erlauben eine hohe Flexibilität durch ihre direkte Manipulierbarkeit. Die Abfolge ganzer Dialogsequenzen kann bei Bedarf direkt variiert werden.
Wie groß sollte die Stichprobe sein?
Die Größe der Stichprobe sollte mit mindestens 8 bis 10 Testpersonen veranschlagt werden.
Wie lange dauert die Durchführung?
Die Dauer der Durchführung variiert stark nach dem Umfang des Testobjekts und der Zielsetzung. Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Studie bei 10 Testpersonen innerhalb von 2 bis 3 Wochen durchgeführt werden kann.
Welchen Input müssen Sie leisten?
Wir benötigen von Ihren die grundlegenden Designs bzw. Konzepte auf denen der Test basieren soll. Hierfür reichen erste handgezeichnete Scribbles oder Wireframes anhand dessen wir die Papier-Prototypen anfertigen können. Falls Bedarf besteht, unterstützen wir Sie gerne auch bereits bei der Anfertigung der Scribbles oder Wireframes. Hierbei greifen wir auf unsere umfangreiche Projekterfahrung im Bereich Konzeption und Prototyping zurück.
Optimalerweise kommen Sie auch bereits mit konkreten Fragestellungen auf uns zu, die wir dann im Test abfragen. Gerne können wir solche Fragestellungen aber auch in einem Workshop mit Ihnen gemeinsam erarbeiten.
Was erhalten Sie von uns?
Sie erhalten einen interpretativen Ergebnisband mit folgenden Inhalten:
- Management Summary
- Darstellung und Interpretation der Ergebnisse aus den Beobachtungs- und Befragungsdaten mit Fokus auf den wichtigsten konzeptuellen Ergebnissen.
- Priorisierung der Usability- und Utility-Beobachtungen inkl. konkreter Handlungsempfehlung zur Behebung, so dass das Entwicklungsteam diese fokussiert angehen kann.
Auf Wunsch präsentieren wir die Ergebnisse und Erkenntnisse des Tests im Rahmen eines moderierten Workshops.
Haben Sie noch weitere Fragen? Dann sprechen Sie uns an! Wir beraten
Sie gern.
- Martin Beschnitt
- +49 40 36166-7981
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